Préparation : Avant de soumettre une requête de combat, vous devez créer le niveau dans lequel les opposants évolueront. Vous devez spécifier l'endroit, les objets (armes) et les obstacles du niveau.
EXEMPLE
Endroit : Quartier général de la Synnefo
Armes : Walter p99, Ak47 Kalashnikov et couteau à cran d’arrêt
Obstacles : Le bureau du directeur, trois chaises pour les invités et un distributeur d’eau (utilisable)
Note : Si un obstacle est utilisable, il faut le mentionner pour que les opposants puissent s’en servir.
Une fois le niveau créé, soumis et accepté, il est temps de passer aux actes : L’arène virtuelle n’a qu’une seule et unique limite : votre imagination. Rappelez-vous, toutefois, que c’est votre personnage joueur régulier qui se retrouve dans le niveau virtuel donc il garde les mêmes aptitudes physiques et intellectuelles.
Voici une liste de points à suivre pour le bon déroulement de la simulation :
#1 : Le premier post de votre personnage ne peut être un post d’attaque. Les deux adversaires commencent en étant désarmés et généralement, ce post sert à dire quelle arme vous emploierez, si vous vous mettez à couvert, etc.
#2 : Le second post est généralement le post du premier assaut. La règle d’attaque est valide pour la durée du match. Quand vous attaquez vous ne nuisez pas réellement à l'autre joueur directement. Vous ne portez que votre attaque.
EXEMPLE
Olivier ajusta la visée de son Walter P99 et fit feu trois fois en direction de Lily.
Lorsque l’attaque a été portée, le défenseur se doit de réagir. Nous vous demandons toutefois un minimum de logique : tout les coups ne peuvent être bloqués, esquivés ou autre ou à l’inverse, tout les coups ne sont pas supposés vous toucher.
EXEMPLE
Lily esquiva d’un saut arrière gracieux deux des trois projectiles. Le troisième s’enfonça profondément dans son épaule gauche et elle poussa un gémissement de douleur avant de se réceptionner tant bien que mal.
Au cours de cette même action dite défensive, le défenseur peut également porter sa propre attaque s’il le désire.
SUITE DE L’EXEMPLE
D’une main tremblante, Lily visa Olivier avec le Ak47. la douleur brouillait ses sens mais elle parvint néanmoins à faire feu.
#3 : Les interactions avec l’environnement : vous pourriez, par exemple, décider d’utiliser le terrain à votre avantage ou faire quelque chose avec les obstacles.
EXEMPLE
Lily utilisa le massif bureau en chêne comme couverture. Elle savait que ni les projectiles du Walter ni les balles du AK47 ne pourraient traverser le massif meuble.
#4 : Divers : N’oubliez pas qu’il n’y a aucune restriction à proprement parler dans l’arène. Si par exemple vous décidez d’ajouter, par exemple, une salle, vous pouvez le faire.
EXEMPLE
Olivier plongea pour éviter la rafale de balles et il passa tête la première par le cadre de porte. Il se réceptionna dans le couloir menant au bureau dans lequel Lily se trouvait encore.